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Hamster Kombat apunta al récord mundial de Guinness

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La popularidad del juego clicker Hamster Kombat está creciendo rápidamente en Telegram y otras plataformas. El canal de YouTube de Hamster Kombat ha superado al líder anterior en crecimiento de suscriptores y ahora está compitiendo por un récord mundial Guinness. Desde su lanzamiento el 24 de mayo, más de 30 millones de personas se han suscrito al canal de YouTube de Hamster Kombat. Con un ascenso rápido y una popularidad generalizada, Hamster Kombat tiene una sólida oportunidad de asegurar un récord mundial Guinness. Los desarrolladores del juego están persiguiendo activamente este reconocimiento, con el objetivo de afianzar su lugar en la historia de los videojuegos.

Según Social Blade, el número total de visualizaciones de videos del canal de YouTube del juego actualmente se sitúa en 512 millones. En promedio, el contenido obtiene 20 millones de visualizaciones diarias, generando ingresos diarios estimados entre $4,000 y $69,000. El impresionante crecimiento de Hamster Kombat en YouTube es fácil de entender. Los usuarios reciben monedas de juego por ver nuevos videos y actualizar tareas y contenido diariamente. El equipo detrás del juego también crea videos educativos diseñados específicamente para recién llegados a Web3. Este juego es jugado ampliamente, pero algunos gobiernos lo ven como una amenaza. Por ejemplo, el gobierno iraní lo ha etiquetado como un “proyecto especial del Occidente”.

Hamster Kombat ha atraído a 200 millones de jugadores. El hito llega antes de un evento planificado de generación de tokens en julio de 2024, que integrará tokens en la economía del juego. La trayectoria de crecimiento del juego es similar a la de otros juegos impulsados por criptomonedas como Notcoin, que se ha convertido en un jugador importante en el mercado de criptomonedas con una valoración de $1.45 mil millones. Ambos juegos aprovechan la cadena de bloques TON, favorecida por Telegram por sus integraciones en Web3. BeInCrypto recientemente habló con expertos para determinar si los juegos de toque para ganar tienen un futuro sostenible o serán olvidados una vez que termine la moda.

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